Nuestra metodología se basa en un aprendizaje activo, práctico y participativo, donde los alumnos aprenden creando proyectos, resolviendo retos tecnológicos y trabajando con herramientas más avanzadas propias de su edad.
Las sesiones combinan diferentes tipos de actividades:
▪ Programación y creación de videojuegos, donde los alumnos comienzan a trabajar con lenguajes de programación reales y desarrollan proyectos más complejos e interactivos.
▪ Robótica educativa, programando robots con mayor autonomía y enfrentándose a retos que simulan situaciones reales.
▪ Proyectos tecnológicos, en los que diseñan y construyen soluciones utilizando electrónica, sensores y programación.
▪ Aprendizaje basado en retos, mediante dinámicas y misiones que fomentan la creatividad, la lógica y el trabajo en equipo.
▪ Transición a programación con código, dando el salto de la programación por bloques a lenguajes como Python o Java de forma progresiva.
De esta manera, los alumnos desarrollan pensamiento computacional, autonomía y capacidad para resolver problemas, avanzando hacia un uso más real y profundo de la tecnología.